1. 사업 개요

[붙임3] 공모내용

가. 사업명

□  <2023 EBSMath 인터랙티브 콘텐츠> 제작 업체 선정

1. [인터랙티브] 초등 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠 제작

2. [인터랙티브] 중등 문제해결형 인터랙티브 콘텐츠 제작

나. 사업 목적

1. [인터랙티브] 초등 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠

□ <EBSMath 초등 개념적용형 인터랙티브> 콘텐츠 24편 제작

□ 개념에 대한 인터랙티브를 수학적 학습위계에 따라 배치하여 자기주도적 수학학습 및 단계별 문제해결이 가능한 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠 제작

□ 2015 및 2022 개정교육과정에 따른 초등 수학교과의 ‘도형과 측정’ 영역의 핵심개념을 인터랙티브형 콘텐츠 제작

□ 수준과 목적에 맞는 학습 서비스 제공

2. [인터랙티브] 중등 문제해결형 인터랙티브 콘텐츠 제작

□ <EBSMath 중등 문제해결형 인터랙티브> 콘텐츠 13편 제작

□ 배운 개념의 적용 및 강화를 위한 게임 요소를 결합한 문제해결형 게임 콘텐츠 제작

□ 학교 교실수업에서 모둠활동 시 게임 콘텐츠를 활용할 수 있도록 제작

□ 영역 중심의 내용 구성으로 단계별 학습 구현

다. 기본 방향

[인터랙티브]

□ 2015 및 2022 개정 교육과정과 연계하여, 초등학생 및 중학생을 대상으로 다양한 인터렉션 및 흥미 유발을 할 수 있게 기획·구성된 인터랙티브형 콘텐츠 제작

□ 초등학생 및 중학생을 대상으로 개념활용을 위한 인터랙티브형 콘텐츠 제작

□ 다양한 스마트 환경에서 이용할 수 있게, 웹콘텐츠 접근성 및 표준성을 준수하여 콘텐츠 제작

라. 발주처 : 한국교육방송공사(EBS)

마. 사업 기간

□ 계약기간 : 계약체결일 ~ 2023년 12월 15일

- 개발·납품 완료시한: 2023년 12월 15일까지

바. 예산액

초등 개념적용형 인터랙티브 : 348,000천원 (24편, VAT 별도)

중등 문제해결형 인터랙티브 : 191,100천원 (13편, VAT별도)

2. 공모 내용

가. 공모 내용

□ 사업명 : <2023 EBSMath 제작 콘텐츠> 제작업체 선정

구분	콘텐츠명(가제)	대상	사업기간	제작편수	예산(용역료) (VAT별도)
공모1	초등 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠	초등학생 및 교사, 학부모	계약체결일 ~ 2023.12.15.	24편	348,000,000원
공모2	중등 문제해결형 인터랙티브 콘텐츠	중학생 및 교사, 학부모		13편	191,100,000원
계				2종	539,100,000원

나. 주요 과업 내용

공모1) 2023 EBSMath 초등 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠 24편 제작

① 초등 수학의 4개 영역 중 ‘도형과 측정’ 영역의 계통적으로 구성하는 융합형 콘텐츠로 학습자들이 다양한 방식으로 익힐 수 있도록 총 24개의 콘텐츠 제작시 아이템 선정 협의하여 세부 항목 확정

② 초등학생들에게 소구할 수 있는 반응형, 실감형 웹콘텐츠로 기획하되, 세미 캐릭터를 중심으로 하는 EBS 플랫폼(www.ebsmath.co.kr)에 탑재

③ 스마트폰과 PC 등에서 원활한 활용이 가능해야 하며 마우스(PC) 및 터치 (스마트폰) 기능에 최적화된, 간단하면서도 동작이 잘되는 디자인 등 기획

④ 투입인력은 직‧간적접적인 개발경험이 있는 전문 기술 인력의 포함

⑤ 용역 책임자(PM)는 반드시 제안사 정규직원이어야 함.

- 전체 사업을 총괄할 수 있는 지식과 경험을 보유한 관리자 선별

⑥ 현재 서비스 중인 EBSMath 콘텐츠 분석 후, 다양한 유형의 학습 인터랙티브 콘텐츠 제작사업이며, 이용자 환경을 고려하여 UI/UX 기획한 콘텐츠 제작 필요

⑦ 개념학습 및 문제풀이를 인터랙티브 형태로 구현, 중요 개념을 학습자가 직접 깨달을 수 있도록 구성 필요

⑧ 인터랙티브 콘텐츠는 양방향 콘텐츠로, 학습자와 콘텐츠가 상호작용함으로써 학습에 대한 더욱더 높은 몰입감을 제공할수 있게 구성 필요

⑨ EBSMath (www.ebsmath.co.kr)에 탑재하여 서비스 될 수 있도록 제작함.

※ 콘텐츠 구성 예시

회차	학년 및 단원명	내용요소	개념구성
1편	3학년 1학기 2단원 평면도형	도형의 기초	선의 종류(직선, 선분, 반직선)
			각, 직각
			직선의 수직‧평행 관계
2편	3학년 1학기 5단원 길이와 시간	시각과 시간	1분과 1초의 관계 이해
			시간의 덧셈과 뺄셈
3편	3학년 1학기 5단원 길이와 시간	길이	길이 단위 이해
			길이와 거리를 어림하고 재어보기
4편	3학년 2학기 3단원 원	원의 구성 요소	원의 중심, 반지름, 지름, 원의 성질
			컴퍼스를 이용하여 원 그리기
5편	3학년 2학기 5단원 들이와 무게	들이	들이의 단위 이해
			들이를 어림하고 재어보기
			들이의 덧셈과 뺄셈
6편	3학년 2학기 5단원 들이와 무게	무게	무게의 단위 이해
			무게를 어림하고 재어보기
			무게의 덧셈과 뺄셈
7편	4학년 1학기 2단원 각도	각도	각의 크기 비교
			삼각형과 사각형의 각의 크기의 합
8편	4학년 1학기 4단원 평면도형의 이동	평면도형의 이동	평면도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기
			평면에서 점의 이동
9편	4학년 2학기 2단원 삼각형	여러 가지 삼각형	이등변삼각형, 정삼각형
			직각‧예각‧둔각삼각형
10편	4학년 2학기 4단원 사각형	여러 가지 사각형	직사각형, 정사각형, 사다리꼴, 평행사변형, 마름모
11편	4학년 2학기 6단원 다각형	다각형	다각형, 정다각형
			모양 만들기‧채우기
12편	5학년 1학기 6단원 다각형의 둘레와 넓이	다각형의 둘레와 넓이	평면도형의 둘레
13편	5학년 1학기 6단원 다각형의 둘레와 넓이	다각형의 둘레와 넓이	넓이 단위 이해
			직사각형과 정사각형 넓이 구하기
			평행사변형, 삼각형, 사다리꼴, 마름모의 넓이 구하기
14편	5학년 2학기 3단원 합동과 대칭	합동과 대칭	도형의 합동과 성질
			선대칭도형, 점대칭도형 이해
15편	5학년 2학기 5단원 직육면체	직육면체와 정육면체	직육면체와 정육면체 이해
			겨냥도와 전개도
16편	6학년 1학기 2단원 각기둥과 각뿔	각기둥	각기둥의 구성요소와 성질
			각기둥의 전개도
17편	6학년 1학기 2단원 각기둥과 각뿔	각뿔	각뿔의 구성요소와 성질
18편	6학년 1학기 6단원 직육면체의 부피와 겉넓이	입체도형의 겉넓이와 부피	직육면체와 정육면체의 겉넓이
19편	6학년 1학기 6단원 직육면체의 부피와 겉넓이	입체도형의 겉넓이와 부피	부피 단위 이해
			직육면체와 정육면체의 부피
20편	6학년 2학기 3단원 공간과 입체	입체도형의 공간 감각	쌓기나무 개수 구하기
			입체도형의 모양 추측
21편	6학년 2학기 5단원 원의 넓이	원주율과 원의 넓이	원주와 원주율
			원주와 원의 넓이 구하기
22편	6학년 2학기 6단원 원기둥, 원뿔, 구	원기둥	원기둥의 구성요소와 성질
			원기둥의 전개도
23편	6학년 2학기 6단원 원기둥, 원뿔, 구	원뿔	원뿔의 구성요소와 성질
24편	6학년 2학기 6단원 원기둥, 원뿔, 구	구	구의 구성요소와 성질

공모2) 2023 EBSMath 중등 문제해결형 인터랙티브 콘텐츠 13편 제작

① 중등 수학의 배운 개념 적용 및 강화를 위한 게임 요소를 결합한 문제해결형 게임 콘텐츠로 학습자들이 다양한 방식으로 익힐 수 있도록 총 13개의 콘텐츠 제작시 아이템 선정 협의하여 세부 항목 확정

② 중학생들에게 소구할 수 있는 반응형, 실감형 웹콘텐츠로 기획하되, 중등 교실수업에서 모둠활동시 게임콘텐츠를 활용하는 것을 중심으로 하는 EBS 플랫폼(www.ebsmath.co.kr)에 탑재

③ 스마트폰과 PC 등에서 원활한 활용이 가능해야 하며 마우스(PC) 및 터치 (스마트폰) 기능에 최적화된, 간단하면서도 동작이 잘되는 디자인 등 기획

④ 투입인력은 직‧간적접적인 개발경험이 있는 전문 기술 인력의 포함

⑤ 용역 책임자(PM)는 반드시 제안사 정규직원이어야 함.

- 전체 사업을 총괄할 수 있는 지식과 경험을 보유한 관리자 선별

⑥ 현재 서비스 중인 EBSMath 콘텐츠 분석 후, 다양한 유형의 학습 인터랙티브 콘텐츠 제작사업이며, 이용자 환경을 고려하여 UI/UX 기획한 콘텐츠 제작 필요

⑦ 문제풀이를 게임요소를 결합한 인터랙티브 형태로 구현, 중요 개념을 학습자가 직접 깨달을 수 있도록 구성 필요

⑧ 인터랙티브 콘텐츠는 양방향 콘텐츠로, 학습자와 콘텐츠가 상호작용함으로써 학습에 대한 더욱더 높은 몰입감을 제공할수 있게 구성 필요

⑨ EBSMath (www.ebsmath.co.kr)에 탑재하여 서비스 될 수 있도록 제작함.

※ 콘텐츠 구성 예시

회차	학년 및 단원명	제목	내용	형식
<연산 게임>
1편	중1 소인수분해	소인수 분해 계산 게임	소인수분해 구하기 소인수분해를 이용하여 최대공약수 구하기 소인수분해를 이용하여 최소공배수 구하기	선다형
2편	중1 정수와 유리수	정수와 유리수 계산 게임(1)	정수와 유리수의 덧셈 정수와 유리수의 뺄셈 덧셈과 뺄셈의 혼합계산	선다형
3편	중1 정수와 유리수	정수와 유리수 계산 게임(2)	정수와 유리수의 곱셈 정수와 유리수의 나눗셈 곱셈과 나눗셈의 혼합계산 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 혼합계산	선다형
4편	중1 문자의 사용과 식의 계산	일차식 계산 게임	일차식과 수의 곱셈, 나눗셈 일차식과 수의덧셈, 뺄셈 복잡한 일차식의 덧셈, 뺄셈	선다형
5편	중1 일차방정식	일차방정식 계산 게임	일차방정식의 풀이 복잡한 일차방정식의 풀이	선다형
6편	중2 일차부등식과 연립일차방정식	연립일차방정식 계산 게임	미지수가 2개인 일차방정식의 해 연립방정식의 풀이–가감법 연립방정식의 풀이–대입법 복잡한 연립방정식의 풀이 A=B=C꼴의 방정식의 풀이 해가 특수한 연립방정식의 풀이	선다형
7편	중2 이차방정식	이차방정식 계산 게임	이차방정식의 해 인수분해를 이용한 이차방정식의 풀이 제곱근을 이용한 이차방정식의 풀이 완전제곱식을 이용한 이차방정식의 풀이 근의공식을 이용한 이차방정식의 풀이 복잡한 이차방정식의 풀이 이차방정식의 근의 개수, 이차방정식이 중근을 가질 조건 두 근이 주어진 이차방정식 구하기	선다형
8편	중1 평면도형의 성질	평면도형의 성질로 방탈출 하기	다각형의 대각선의 개수 삼각형의 외각과 내각의 크기의 관계 다각형의 내각의 크기의 합 다각형의 외각의 크기의 합 정다각형의 내각과 외각 중심각의 크기와 호의 길이 부채꼴의 중심각의 크기와 넓이 원의 원주와 넓이 부채꼴의 호의 길이와 넓이	정답 입력형
9편	중1 입체도형의 성질	입체도형의 성질로 방탈출 하기	각뿔대 정다면체 회전체 기둥의 겉넓이와 부피 뿔의 겉넓이와 부피 구의 겉넓이와 부피	정답 입력형
10편	중2 삼각형의 성질	삼각형의 성질로 방탈출 하기	이등변삼각형의 성질 이등변삼각형이 되는 조건 이등변삼각형의 성질의 활용 직각삼각형의 합동 조건 삼각형의 외심과 그 성질 삼각형의 외심의 위치와 활용 삼각형의 내심과 그 성질 삼각형의 내심의 위치와 활용	정답 입력형
11편	중2 사각형의 성질	사각형의 성질로 방탈출 하기	평행사변형의 성질 평행사변형이 되는 조건 평행사변형과 넓이 직사각형 마름모 정사각형 사다리꼴 여러 가지 사각형 사이의 관계 평행선과 넓이 평행선 사이의 삼각형의 넓이의 비	정답 입력형
<입체 도형 관찰 인터랙티브>
12편	중1 입체도형의 성질	회전체	회전체 만들기(평면도형을 회전축을 중심으로 회전시켜 회전체 만들기) 회전체 관찰하기 회전체의 전개도 회전체의 단면	조작형
13편	중1 입체도형의 성질	정다면체	정다면체 관찰하기(돌리면서 관찰) 정다면체의 전개도 정다면체가 5가지밖에 없는 이유 +α(준정다면체, 쌍대(dual))	조작형

라. 콘텐츠 서비스 방향

□ EBSMath 플랫폼에서 초등 개념적용형 인터랙티브 콘텐츠 서비스 예정
※ 메뉴: 홈페이지 > 게임존 > PLAY세미

※ PC 및 모바일 환경에서 동일한 콘텐츠 기능의 콘텐츠 제공 필요

□ EBSMath 플랫폼에서 중등 문제해결형 인터랙티브 콘텐츠 서비스 예정
※ 메뉴: 홈페이지 > 게임존

※ PC 및 모바일 환경에서 동일한 콘텐츠 기능의 콘텐츠 제공 필요

마. 제작 가이드

□ 제작방식
- PC, 태블릿, 스마트폰(모바일), HTML5 등 다양한 환경에서 활용 가능한 방식 제작

바. 납품조건 및 지원사항

□ 인터랙티브 콘텐츠

□ 납품 방법: 파일 형태로 제작 결과물(소스, 이미지, 사운드 포함) 및 상세내역서 첨부하여 납품하며, 최종 파일을 USB 매체 2개 복사 제출

□ 콘텐츠 업그레이드 기간 및 범위

- 기간: 제작 콘텐츠 최종검수 합격 후 1년 간

- 사용자의 피드백에 따른 불편 및 개선사항에 대한 반영

- 오류에 대한 처리 및 안정화 이후 월별 정기점검, 시스템 장애 시 수시점검

□ 콘텐츠 기능 테스트 및 운영 탑재

EBSmath 실제 서비스 서버에 탑재와 동시에 추가적인 기능, 오류 테스트를 수행 한 후 결과 보고를 해야 함.

사. 저작권 관련 사항

□ 본 사업 결과에 따른 콘텐츠의 저작권과 소유권은 EBS에 귀속되는 것을   원칙으로 함.

□ 개발된 콘텐츠의 외부 누출 및 무단 복사/편집이나 상업적 목적으로의 사용을 금함.

□ 제안사는 저작권에 문제없는 완성된 형태의 콘텐츠를 납품해야 하며, 저작권을 침해하는 등 저작권의 문제가 발생할 경우 이에 대한 책임 또한 제안사에 있음.