[붙임2]  공모 프로그램 내용

1. 공모 개요

1. 2020 교실수업지원 SW 교육 콘텐츠  외주공모

콘텐츠 개요				개발,차시	R/T	방송일시 및 매체
공모1	초등 3-4년 학습 콘텐츠 <이것 참 쉽네> (시즌2)	종합구성 + 수업보조자료	ICT 기본 교육 콘텐츠	동영상 10차시(편) 수업보조 자료는 시즌1 포함 총 18편	차시당 10분	EBS SW교육 플랫폼 탑재 및 2TV방송예정
공모4	고교 학습 콘텐츠 <인공지능을 위한 기초수학>	강의 + 수업보조자료 ※교재 있음	AI 개념 설명 및 문제 풀이 강좌	35개 주제 동영상 35차시(편)	차시당 40분 ※10분씩 클립형 제작 가능

2. 전국민 대상 SW 평생교육  콘텐츠 외주공모

콘텐츠 개요			개발편수	R/T	방송일시 및 매체
공모6	텍스트 코딩 입문 시리즈	강의 + E-러닝학습 자료	90차시(편)	10분	EBS SW교육 플랫폼 탑재 및 2TV 방송예정

※ 공모분야별 중복지원 가능함

2.  공모 콘텐츠별 세부 내용

< 공모 1 : 초등 3-4년 대상 SW교육 교실수업지원 콘텐츠 제작 >

❑ 개요

◦ 프로그램명 : 이것(PC) 참 쉽네! (시즌2)

◦ 분량 : 10분 * 10편(동영상 10편, 수업 보조자료 18차시 포함)

※ 수업보조자료 중 8차시는 2019년 기 제작한 ‘이것 참 쉽네(시즌1, 8편)’

추가제작

❑ 제작 방향

◦ 개정 교육과정(2015)에 따른 초등 저학년 대상 ICT 기초 교육 콘텐츠

◦ 창체(정보) 시간 및 방과 후 수업 등에 활용 될 수 있도록 커리큘럼화, 특히

이것(PC) 참 쉽네! (시즌1)와 연속성을 가진 콘텐츠로 개발

◦ 수업지도안, 수업용 PPT, 활동지, 평가지 등 수업 보조 자료를 동시에 개발,

탑재하여 교실수업 지원

◦ 동영상은 방송용 고품질 콘텐츠로 개발

❑ 콘텐츠 제작 개요

◦’19년 컴퓨터 활용 기초 소양을 다룬 <이것(PC) 참 쉽네!(키즈편)>에 이어

쉽고 재미있게 컴퓨터를 활용하는 법을 알려준다.

◦ 동기유발, 문제해결의 스토리 구성으로 흥미를 제고한다.

◦ 초등 저학년의 눈높이에 맞게 진행자를 선정한다.

◦ 그래픽 및 자막 등 시각적 도구를 활용 수업효과를 높인다

순서	주제	관련 교과	내용
1	소중한 개인정보 웹사이트에 가입해요	[창체] 정보	주요 웹사이트 회원 가입을 해보고 개인정보 보호의 필요성을 알아본다.
2	인터넷으로 소통해요	[창체] 정보	댓글, 채팅 등 올바른 인터넷 소통 방법을 알고 실천해본다. (+인터넷 익명성, 윤리)
3	인터넷으로 문제를 해결해요 1	[창체] 정보	인터넷 백과사전 등을 활용하여 필요한 정보를 찾고 활용하는 방법을 알아본다. (+저작권관련 교육)
4	인터넷으로 문제를 해결해요 2	[창체] 정보	인터넷 지도를 활용하여 가고 싶은 장소와 이동방법을 찾아본다.
5	컴퓨터의 사용 환경 설정하기	[창체] 정보	바탕화면, 화면보호기, 음량을 설정해본다.
6	컴퓨터 작동을 도와주는 프로그램 알기	[창체] 정보	실행속도를 빠르게 하는 프로그램, 저장 공간을 늘려주는 프로그램, 백신 프로그램 알아보고 사용해본다.
7	프로그램을 설치하고 삭제해요	[창체] 정보	응용프로그램 설치하고 제거해봅시다. (이솦 프로그램 설치 예시) 정품 프로그램을 사용해야 하는 이유를 알아본다.
8	정보 기기를 활용해요	[창체] 정보	정보기기의 기능(사진, 동영상촬영, 녹음, 메모 등)을 사용하고, 기기 간 자료 전송 하기(클라우드, 컴퓨터-기기 간)
9	문서작성 프로그램을 활용해요	[창체] 정보	워드프로그램의 기능을 활용해 시간표를 만들어본다. (내용입력, 글꼴변경, 표 삽입 등)
10	컴퓨터로 발표 준비해요	[창체] 정보	PT프로그램을 활용해 발표 자료를 만들어 본다. (내용입력, 그림삽입, 슬라이드 추가 등)

◦ 콘텐츠 주제 예시(안)

※ 주제 및 내용 변경가능

◦ 학습보조자료 구성(안)    ※ 붙임3-2 수업보조자료 예시 참조

순서	자료명	주요내용
1	수업지도안	학습목표 및 성취기준, 교수·학습활동, 지도상 유의점 등 수업설계 자료
2	수업용 PPT	교사가 수업에 활용할 수 있도록 수업지도안에 따른 수업내용을 PPT로 정리한 자료
3	활동지	교실 또는 교외에서 함께 수업내용을 토대로 활동 및 체험할 수 있는 내용을 제시한 자료
4	평가지	학습내용을 근거로 수행평가 기준 및 평가항목 작성한 자료

※ 활동지 및 평가지는 편별 콘텐츠 내용에 따라 개발 여부 가변적 임

❑ 예시 프로그램 : 이것 참 쉽네!(키즈편) / EBS 이솦 사이트 탑재

❑ 제작비 가이드라인

◦ 편당제작비 : 67,200,00(동영상 10편 + 수업보조자료 18차시)

※ 이것 참 쉽네!(키즈편) 수업보조자료 8차시 포함

< 공모 4 : 고교생 대상 SW교육 교실수업지원 콘텐츠 제작 >

❑ 개요

◦ 프로그램명 : 인공지능을 위한 기초 수학

◦ 분량 : 동영상(40분 * 35편/10분 내외 클립형으로 분절 제작 가능)

※ E-러닝 교수설계 자료 개발 및 탑재 포함

◦ 대상 : 고교생(특성화고 및 SW․AI 선도학교 등)

❑ 제작 방향

◦ 패턴, 음성 등 인공지능의 개념과 원리를 소개하고 AI 알고리즘에 필요한 수학적 개념 및 원리를 소개

◦ 취업을 위한 특성화고 및 SW 선도학교의 고교 학점제에 활용할 수 있도록 커리큘럼화

◦ SW와 수학적 원리를 연계하여 학습자의 흥미를 제고

◦ 콘텐츠 수준 및 내용에 따라 RT 탄력적으로 운영, 학습 효율성 증진

◦ 방송용 고품질 콘텐츠로 개발

❑ 콘텐츠 제작 개요

◦ 인공지능분야에서 잘 알려진 AI 사례를 활용, 학습자 흥미 제고

◦ 다양한 SW 알고리즘과 수학적 개념 연계하여 학습자 이해력 증진

◦ 학습내용을 이솦 사이트를 통해 실습까지 할 수 있도록 소스 코드 제공

◦ AI 알고리즘 및 연결된 수학개념 해설, 수학개념 문제풀이, 파이선으로 풀어  보기 등 차시별 섹션화된 동영상 강의로 구성

◦ 특기사항

2020년 6월 교재출판과 함께 제작 예정으로 콘텐츠별 구성(안)과 제작비만 제출

구성
머리말, 차례
구성 및 활용법
1장	AI란 무엇인가
2장 : 데이터	2_1 센싱 데이터
	2_2 이미지 데이터
	2_3 소리 데이터
3장 : 학습	3_1 내가 만일 축구 감독이라면?
	3_2 고흐가 그린 붓꼿의 종류는?
	3_3 아이스크림을 구매할까요?
	3_4 우리 강아지가 배고프데요.
	3_5 구호물자 의류를 똑똑하게 분류하는 방법
4장 : 부록	필요한 라이브러리 설치 및 가상 콘테이너 만들기

◦ 교재 개요

▶ 알고리즘 구성 과제명_단계명		▶ 연결 수학 개념 구성 왼쪽 알고리즘 관련 수학 개념 설명
public static final int HTTP_RESONSE_CODE_SUCCESS = 200; public static final int HTTP_RESPONSE_CODE_CREATED = 201; public static final int HTTP_RESPONSE_CODE_NO_CONTENT = 204; public static final String BASE_ENCODING = "utf-8"; ➊ public static final String HTTP_METHOD_GET = "GET"; public static final String HTTP_METHOD_POST = "POST"; public static final String HTTP_METHOD_PUT = "PUT"; public static final String HTTP_METHOD_PATCH = "PATCH"; public static final String HTTP_METHOD_DELETE = "DELETE"; @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" }) private String getBodyParamString ( Map dataParams ) { String data = ""; if (dataParams != null) { Iterator<String> iteratorData = dataParams.keySet().iterator(); while (iteratorData.hasNext()) { String key = (String) iteratorData.next(); data = data + key; data = data + "="; ➋ data = data + dataParams.get (key); data = data + "&"; ▶ 알고리즘에 대한 설명 고교생 수준으로 설명 } if (dataParams != null) { Iterator<String> iteratorData = dataParams.keySet().iterator(); while (iteratorData.hasNext()) { String key = (String) iteratorData.next(); jObj.put(key, dataParams.get(key));		[관련 수학 개념 설명] 알고리즘에 밑줄 및 넘버링, 개념 설명 ➊ 미분 함수의 극한 함수의 연속성 함수의 미분 함수의 최댓값과 최솟값 [확인 문제] 간단한 개념 확인 문제 구성 해설은 두 가지 방법으로 제시 □수학으로 풀어보기 □파이썬으로 풀어보기 ➋ 행렬 행렬의 연산 역행렬

◦ 콘텐츠 주제별 예시(안) - 수학개념 기준

순서	비고	주제	내용
1	기초수학	거듭제곱과 거듭제곱근	거듭제곱과 거듭제곱근의 공식을 이해하고 계산에 활용할 수 있다.
2		지수함수와 로그함수	지수함수와 로그함수간의 관계를 이해하고, 그래프로 나타낼 수 있다.
3		자연로그	자연로그(오일러 상수 e)의 특징(미분시 계산 편의성)을 알 수 있다.
4		삼각함수	도수법과 호도법 간의 변환을 할 수 있다.(360도 ~ 2π) 삼각함수가 단위원 위에서 어떤 의미를 가지는지 설명할 수 있다.
5		절댓값과 유클리드 거리	2,3차원에서 선분과 점, 점과점 사이의 거리를 구할 수 있다.
6		수열	수열의 합 공식과 일반항의 표현 방법을 이해하고 계산에 활용할 수 있다.
7	미분	수렴, 극한값	수렴의 의미를 알고, 주어진 식의 극한 값을 근사할 수 있다.
8		미분기초	미분계수, 접선, 도함수를 구할 수 있다.
9		상미분(ordinary), 전미분(total), 편미분(partial)	변수가 하나인 식 미분, 상미분 변수가 두 개 이상인 식 미분(근접), 전미분 변수가 두 개 이상인 식 미분(상수), 편미분
10		극댓값-극대점, 극솟값-극소점, 1계미분-2계미분	주어진 데이터의 극댓값, 극솟값을 찾아 미분계수 변화를 파악할 수 있다.
11		최댓값-최솟값 (global maximum value – global minimum value)	함수의 최댓값과 최솟값을 구할 수 있다.
12		합성함수의 미분	초등함수 미분공식을 이용하여 미분계수를 구할 수 있다.
13	선형대수	행백터, 열백터	관련 있는 데이터를 벡터로 나열할 수 있다.
14		벡터 덧셈,뺄셈, 스칼라배	백터에서는 서로 대응하는 성분끼리 덧셈, 뺄셈을 할 수 있다. 주어진 성분 전체에 스칼라배를 할 수 있다.
15		내적, 직교	백터 간 내적을 할 수 있다. <a,b> = 0
16		L1 norm, L2 norm	L1, L2 norm을 구할 수 있다.
17		코사인 유사도	주어진 벡터간의 코사인 유사도를 구할 수 있다. cos(a,b)
18		행렬(덧셈, 뺄셈, 곱셉), 역행렬	행렬간의 계산을 할 수 있다.
19	확률과 통계	조합	조합(combination)공식을 이용하여, 발생할 경우의 수를 계산할 수 있다.
20		A and B, A or B, 여사건, 독립사건	사건 A, B간의 포함관계를 나타낼 수 있다.
21		확률변수(r.v)	연속확률변수, 이산확률변수를 구분할 수 있다.
22		결합 확률, 조건부 확률	조건부 확률과 결합 확률을 구분하여 적용할 수 있다.
23		기댓값	확률분포에 따른 기댓값을 계산할 수 있다.
24		분산과 공분산	두 데이터 간의 공분산을 계산할 수 있다.
25		상관계수	표준편차와 공분산을 이용하여 상관계수를 계산할 수 있다.
26		최대가능도추정	최대가능도추정 개념을 이해할 수 있다.
27	이산수학	포함 배제 원리와 집합의 분할	집합간의 포함 배제 원리를 적용할 수 있다.
28		그래프	그래프의 뜻과 성질을 알 수 있다. 완전그래프와 평면그래프를 구분할 수 있다.
29		여러 가지 회로	오일러 회로와 해밀턴 회로의 특징을 알 수 있다.
30		수형도	수형도의 뜻과 성질을 알 수 있다. 수형도 검색 방법을 이용하여 연결된 그래프의 생성 수형도를 구할 수 있다.
31		그래프 활용	인접 행렬의 뜻과 성질을 알 수 있다. 색칠 문제 해결에 그래프를 활용할 수 있다.
32		이진법과 소수, 최대공약수	자연수를 이진수로 나타낼 수 있다. 에라스토스테네스 체를 이용하여 주어진 자연수보다 작은 소수를 구할 수 있다. 유클리드 알고리즘을 이용하여 최대공약수를 구할 수 있다.
33		게임과 의사결정	상대방의 전략과 관계없이 전략이 결정되는 경우를 행렬로 나타낼 수 있다. 상대방의 전략에 따라 달라지는 경우를 행렬로 나타낼 수 있다.
34		계획 세우기	상자 채우기, 배낭꾸리기 문제 해결 알고리즘을 이해하고, 적용할 수 있다.
35		그래프와 최적화	작업일정을 그래프로 나타낼 수 있다.

※ 활동지 및 평가지는 편별 콘텐츠 내용에 따라 개발 여부 가변적 임

❑ 제작비 가이드라인

◦ 편당제작비 : 1,550,000(동영상 35편 + 수업보조자료 35차시)

※ 10분정도의 클립형 4편으로 분절제작 가능

< 공모 6 : 일반인 대상 SW교육 평생교육 콘텐츠 제작 >

□ 개요

◦ 프로그램명 : 증거운 상상, 유쾌한 코딩

<파이선으로 그리는 그림> 외 5개 시리즈

◦ 분량 : 10분 * 90편(동영상)

□ 제작방향

ㅇ 다양한 C언어 및 텍스트 코딩언어의 기초문법부터 활용까지 다루는 동영상 해설 강좌

ㅇ 실생활과 연계된 프로젝트를 통해 코딩의 즐거움과 중요성을 느낄 수 있도록 제작

ㅇ 학습내용을 이솦 사이트와 연계하여 다양한 도구를 활용, 실습할 수 있도록 유도

ㅇ 동영상은 방송용으로 활용할 수 있도록 고품질 콘텐츠로 개발

□ 콘텐츠 제작계획

ㅇ 주요내용

- 주요 웹 및 텍스트 코딩언어를 활용, 생활 속에 유용한 코딩을 직접 만들고 체험할 수 있도록 커리큘럼화

- HTML, CSS, JS, JAVA, PYTHON TURTLE, C++, 등 다양한 웹 및 텍스트 코딩언어 활용능력 증진

ㅇ 제작계획

구분	콘텐츠명	주요내용	차시	기타
1	Html과 CSS로 웹페이지 마스터하기	HTML과 CSS 웹페이지 프로그래밍의 기초 지식	15	학습자료 개발 탑재
		head 요소와 블록, 인라인
		P, Pre, Br, Hr 태그 와 특수 문자
		문단표현 요소들
		이미지 포맷과 img 요소
		div, span, class 속성
		테이블 요소와 레이아웃
		doctype
		CSS 선택자
		서체의 종류와 스타일
		배경과 테두리 스타일
		박스 모델, 리스트 스타일
		overflow, float, clear
		웹페이지 개발 실전-1
		웹페이지 개발 실전-2
2	JS로 웹페이지 마스터하기	자바스크립트 기본	15
		변수, 숫자와 문자
		줄바꿈과 여백
		웹브라우져 제어하기
		조건문
		반복문
		함수
		배열
		객체
		라이브러리와 프레임워크
3	JAVA로 안드로이드 어플 만들기	JAVA와 안드로이드 스튜디오	20
		데이터 타입
		overflow,underflow, 형변환
		조건문
		반복문
		배열
		메소드
		입력과 출력
		객체지행 프로그래밍
		클래스와 인스턴스
		상속과 생성자
		인터페이스
		안드로이드 스튜디오 설치하기
		안드로이드 스튜디오 기본 활용법
		어플 설계하기
		API 연동하기
		어플 개발 프로그래밍-1
		어플 개발 프로그래밍-2
		어플 개발 프로그래밍-3
		어플 개발 프로그래밍-4
4	파이선으로 그리는 그림	파이선의 기본 문법 익히기	10
		파이선 터틀 모듈의 개념
		사각형 그리기
		정다각형 그리기
		원그리기
		색 다루기
		랜덤 모듈을 이용한 다양한 그림그리기
		재귀와 프렉탈 그리기
		함수의 그래프 그리기
		함수의 그래프로 정보 시각화 하기
5	C++로 게임 만들기	C언어와 C++	20
		객체언어의 특징
		클래스 활용하기
		복사생성자, 소멸자
		const, static
		연산자 오버로딩
		입출력, 형변환, 증감 연산자 오버로딩
		함수
		반환값, 전달값이 있는 함수
		배열과 N차원 배열
		파일 입출력
		템플릿
		템플릿과 메타프로그래밍
		포인터 프로그래밍-1
		포인터 프로그래밍-2
		포인터와 배열의 관계
		병렬 알고리즘 사용하기
		난수와 시간 관련 라이브러리
		파일 시스템 라이브러리
		유틸리티 라이브러리
6	코딩으로 열어가는 평화 세상 (엔트리, 스크래치, 마이크로비트)	평화의 비둘기	10
		북한에서 평화를 외치다
		나라사랑 태극기 사랑
		평화의 종착지
		평화의 RPG
		따뜻한 마음
		평화의 빛으로 가자
		폭탄을 발전소로 만들자
		같은 마음
		평화의 손편지

※ 주제 및 내용 변경 가능

❑ 예시 프로그램 : 블록코딩으로 만나는 인공지능 기초 / EBS 이솦 사이트 탑재

❑ 제작비 가이드라인

◦ 편당제작비 : 1,000,000원

- 동영상 90편 + 학습자료 개발 및 탑재 포함