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제목
2026년 EBS 전국민 AI 리터러시 체험형 콘텐츠 제작사업
2026년 EBS 전국민 AI 리터러시 체험형 콘텐츠 제작사업
1. 사업 개요
가. 사 업 명: 2026년 EBS 전국민 AI 리터러시 체험형 콘텐츠 제작사업
※ 기존 강의형 중심 AI 교육의 한계를 보완하고, 학습자가 직접 참여하는 체험형 콘텐츠를 통해 AI 리터러시 핵심 역량을 효과적으로 함양할 수 있는 교육 환경 구축
※ 대상별 특성을 반영한 맞춤형 콘텐츠 제작을 통해 전 연령이 활용 가능한 AI 학습 기회를 제공하고, 데이터 기반 사고 및 문제 해결 중심의 AI 활용 역량 강화
나. 사업범위:
| 구분 | 콘텐츠명(가제) | 대상 | 주제 | 종수 |
|---|---|---|---|---|
| 공모 1 | AI네이티브 | 유아~9세(초등2학년) | AI 리터러시 체험형 콘텐츠 | 2종 |
| AI탐험가 | 초등중학년~중1 | |||
| 공모 2 | 퓨처메이커(기본) | 15~18세(중2~고등학년) | 2종 | |
| 퓨처메이커(심화) | ||||
| 공모 3 | AI에듀케이터 | 평생교육 강사 | 3종 | |
| 패밀리코치 | 학부모 | |||
| 디지털시티즌 | 시니어 | |||
| 합계 | 7종 | |||
※ 별첨 1의 “AI리터러시 교육 프레임워크 및 교육과정 보고서” 참고
다. 사업규모: 금 340,000,000원(금 삼억사천만원, VAT 별도)
2. 공모 일정
가. 공모 기간: 2026. 05. 13(수) ~ 05. 27(수)
나. 접수 마감: 2026. 05. 27(수) 14:00까지
다. 발표심사 및 선정업체 발표: 2026. 06. 04(목) 이후
3. 서류 접수
가. 제출서류: 공고에 첨부된 제안요청서의 제안서 작성 안내 및 관련 지침 준수
- 첨부 제안요청서 별지 서식을 활용하되, 상황에 맞게 수정해서 작성 가능
- 제출 서류를 하나의 파일로 합쳐서 이메일 제출
나. 제출방법: 사업 담당자에게 이메일 송부, 오프라인 제출 불가
- 메일제목: ‘2026년 EBS 전국민 AI 리터러시 체험형 콘텐츠 제작사업 공모 신청_공모명_기관명’으로 표기
- 파 일 명: ‘사업명_공모명_기관명’으로 표기 (예: AI리터러시콘텐츠_공모1_기관명)
- 중복 제출한 경우, 기간 내 제출된 최종 메일에 포함된 내용으로만 접수 처리
※ 복수 공모에 참여하는 경우, 공모별로 별도 파일을 작성하여 각각 개별 이메일로 제출하여야 함
※ 공모 참여 세부내용 및 주의사항은 공고에 게시된 제안요청서 참조
4. 참여 형태
가. 제안사는 단독 또는 컨소시엄 형태로 참여 가능함
나. 컨소시엄 형태의 경우 대표기관을 지정하고 참여기관별 역할을 명확히 제시하여야 함
5. 평가 방식
가. 심사위원: EBS 내·외부 전문가 5인 이상으로 구성
나. 심사방식: 서류 및 발표심사
※ 발표심사의 진행 방식 및 일정은 서류 접수 마감 이후 공지 예정
다. 심사기준:
- 심사는 1차(서류심사)와 2차(발표심사)로 구분하여 진행함
- 1차 심사결과, 80점 이상인 지원사를 대상으로 2차 심사를 실시함
※ 1차 심사결과는 2차 심사 대상 선정에 한하여 활용함
- 심사 점수는 최고점 및 최저점을 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정함
※ 최고점 및 최저점이 복수일 경우, 각 1개의 점수(최고점 우선)을 제외하고 산정
- 최종점수가 동일한 경우에는 배점이 높은 항목의 평가점수가 높은 순으로 우선협상대상자를 선정함
- 2차 대면(발표)심사에 불참할 경우 심사 대상에서 제외함
- 1차, 2차 모두 공모 심사표에 따라 평가
| 심사항목 | 평가내용 | 배점 |
|---|---|---|
| 콘텐츠 기획 및 적합성 |
- 사업 목적 및 방향에 대한 이해도가 충분한가? - 대상별 특성을 반영한 콘텐츠 기획이 적절한가? - AI 핵심 역량이 적절히 반영되고 학습 구조가 타당한가? - 체험 중심의 참여 유도 설계가 잘 이루어졌는가? - 기존 AI 교육 콘텐츠와 차별화된 학습 경험을 제공하는가? - 참여 유도 구조(게이미피케이션, 스토리텔링 등)가 구체적으로 설계되었는가? - 대상 연령·특성에 맞는 독창적인 인터랙션 방식을 제안하는가? |
40 |
| 기술구현 및 품질관리 |
- 콘텐츠 제작 및 기능 구현 계획이 구체적이고 실현 가능하게 수립되어 있는가? - UI/UX 및 학습자 참여를 고려한 사용자 경험이 적절하게 구성되어 있는가? - AI·SW 교육 콘텐츠 특성에 적합한 기술 구현 방안이 마련되어 있는가? - 서비스 운영, 오류 대응 및 안정성 확보 계획이 적절하게 마련되어 있는가? - 콘텐츠 품질관리 및 유지보수 방안이 체계적으로 구성되어 있는가? |
30 |
| 수행역량 및 전문성 |
- 참여 인력의 전문성 및 구성은 적절한가? - AI 및 교육 콘텐츠 관련 전문 인력을 확보하고 있는가? - 사업 범위 및 수행 계획에 부합하는 예산 편성의 적정성이 확보되어 있는가? |
20 |
| 유사사업 수행실적 |
- 주요 연혁 및 사업 실적이 해당 사업에 부합하는가? - 최근 3년 이내 관련 사업 실적이 있는가? • 10점: 5건 이상, 8점: 4건 이상, 6점: 3건 이상, 4점: 1~2건, 2점: 없음 |
10 |
| 합계 | 100 | |
※ 컨소시엄 형태로 제안하는 경우, 제안사 일반 현황(정량평가)은 업체별 참여율과 실적 건수를 곱하여 합산한 것을 점수로 산출함
라. 결과발표: 개별 메일로 안내 예정
6. 사업담당자: AI인재교육부 최형서 담당 ☎ 02-526-2983 / choihs@ebs.co.kr
※ 공모대상 콘텐츠 세부내용은 제안요청서 참조